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InfinityRPGV – Unsere Reise, unser Neustart, unsere Zukunft

von Julian Zeus · 18.08.2026, 20:05 · 0 Antworten · 57 Views

Julian ZeusNeuling
#1 · 18.08.2026, 20:05
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InfinityRPGV – Unsere Reise, unser Neustart, unsere Zukunft

Grüße zusammen,

heute möchten wir euch mit auf eine kleine Reise durch die Geschichte von InfinityRPGV nehmen und gleichzeitig einen Blick darauf werfen, was euch in Zukunft erwartet.

Denn InfinityRPGV ist nicht einfach über Nacht entstanden. Hinter dem Projekt liegen viele Monate voller Entwicklung, Rückschläge, Neustarts und vor allem jede Menge Arbeit.

Der Anfang auf AltV

Unsere Geschichte begann damals auf AltV.

Wir hatten eine klare Vorstellung davon, was wir erschaffen wollten: einen modernen Roleplay-Server, der sich technisch von der Masse abhebt und auch langfristig performant und erweiterbar bleibt.

Wir haben Zeit, Ideen und viel Herzblut in das Projekt gesteckt.

Doch irgendwann kam die Nachricht, mit der wohl niemand gerechnet hatte:

AltV wird eingestellt.

Damit stand plötzlich eine große Frage im Raum:
Was passiert jetzt mit InfinityRPGV?

  1. Aufgeben?

  2. Das Projekt beenden?

  3. Oder noch einmal komplett von vorne anfangen?

Wir haben uns für die letzte Option entschieden.

Der komplette Neustart auf FiveM

Der Wechsel zu FiveM war für uns kein einfacher Plattformwechsel.

Wir wollten nicht einfach das bestehende Projekt nehmen, ein paar Dinge anpassen und weitermachen.

Stattdessen haben wir uns bewusst dafür entschieden, komplett neu anzufangen.

Von 0.

  • Neue Architektur.

  • Neue Systeme.

  • Neue Strukturen.

  • Neue Ideen.

Und genau dieser Neustart hat uns eine Möglichkeit gegeben, die wir vorher nicht hatten:

InfinityRPGV von Grund auf so zu entwickeln, wie wir es selbst für richtig halten.

Keine Standard-Frameworks

Eine unserer wichtigsten Entscheidungen war dabei, nicht einfach auf ein klassisches Standard-Framework zu setzen.

InfinityRPGV soll nicht aus einer Vielzahl fremder Systeme bestehen, die irgendwie miteinander verbunden werden.

Stattdessen entwickeln wir unsere technischen Grundlagen und einen Großteil unserer Systeme vollständig selbst.

Das bedeutet natürlich wesentlich mehr Entwicklungsaufwand.

Aber es gibt uns etwas, das für uns entscheidend ist:

Kontrolle.

Wir wissen genau, wie unsere Systeme funktionieren.

Wir können sie aufeinander abstimmen.

Wir können sie optimieren.

Und vor allem können wir sie jederzeit an unsere eigenen Anforderungen anpassen.

Performance ohne Overload

Performance war von Anfang an eines unserer wichtigsten Ziele.

Wir möchten keinen Server, auf dem unzählige Ressourcen dauerhaft laufen, ständig Abfragen durchführen und dadurch unnötig Leistung verbrauchen.

Unser Ziel ist ein modernes, schlankes und performantes Gesamtsystem.

Systeme sollen nur dann arbeiten, wenn sie tatsächlich benötigt werden.

Unnötige Prozesse sollen vermieden werden.

Unsere Architektur soll nicht nur heute funktionieren, sondern auch dann noch stabil bleiben, wenn InfinityRPGV wächst.

Dabei geht es uns nicht darum, einfach irgendwelche Benchmark-Zahlen zu präsentieren.

Am Ende zählt das, was der Spieler merkt:

flüssiges Gameplay, kurze Reaktionszeiten und ein stabiles Spielerlebnis.

Alles greift ineinander

Durch unsere Eigenentwicklung können wir unsere Systeme wesentlich besser aufeinander abstimmen.

Wir müssen nicht darauf warten, dass ein externes Framework aktualisiert wird.

Wir müssen nicht versuchen, inkompatible Systeme irgendwie miteinander zu verbinden.

Und wir müssen keine technischen Entscheidungen übernehmen, die jemand anderes irgendwann getroffen hat.

Wir können selbst entscheiden, wie InfinityRPGV funktionieren soll.

Genau daraus entsteht eine technische Grundlage, auf der wir langfristig aufbauen können.

Mehr als nur ein weiterer FiveM-Server

Unser Anspruch ist es nicht, einfach einen weiteren FiveM-RP-Server zu eröffnen.

InfinityRPGV soll eine eigene Identität bekommen.

Eigene Systeme.

Eigene Mechaniken.

Eigene technische Lösungen.

Und vor allem eine Welt, in der wir langfristig neue Ideen umsetzen können, ohne ständig durch die Grenzen eines vorgegebenen Frameworks eingeschränkt zu sein.

Wir wollen nicht alles auf einmal versprechen.

Viele Dinge werden sich während der Entwicklung verändern.

Manche Ideen werden weiterentwickelt, andere verworfen und wieder andere werden vielleicht deutlich größer, als wir ursprünglich geplant hatten.

Das gehört zu einem Projekt dieser Größe dazu.

Was die Zukunft bringt

Wenn wir heute zurückblicken, war das Ende von AltV vielleicht einer der größten Rückschläge für InfinityRPGV.

Gleichzeitig war es aber auch der Moment, an dem etwas Neues entstanden ist.

Aus einem bestehenden Projekt wurde ein kompletter Neustart.

Aus dem Neustart entstand die Entscheidung, nicht wieder einfach auf bestehende Strukturen zurückzugreifen.

Und daraus entstand die heutige technische Vision von InfinityRPGV.

AltV war der Anfang.
FiveM ist der Neustart.
Die Zukunft ist das, was wir daraus bauen.

Die Reise geht weiter

InfinityRPGV ist noch lange nicht am Ende.

Im Gegenteil.

Wir sehen das, was bisher entstanden ist, erst als das Fundament für etwas deutlich Größeres.

Wir möchten euch nicht nur erzählen, was wir vorhaben.

Wir möchten es euch zeigen.

Mit neuen Systemen, neuen Entwicklungen und einer technischen Grundlage, die auf Eigenentwicklung, Performance und langfristiger Skalierbarkeit basiert.

Unser Ziel bleibt dabei immer dasselbe:

Weniger Ballast. Mehr Kontrolle. Mehr Performance. Mehr Möglichkeiten.

Der Weg von AltV über den kompletten Neustart bis hin zu FiveM war nicht immer einfach.

Aber wir sind überzeugt, dass es der richtige Weg war.

Vielen Dank an alle, die InfinityRPGV bisher begleitet haben, uns Feedback geben, das Projekt unterstützen oder einfach gespannt verfolgen, was daraus entsteht.

Das Kapitel AltV ist abgeschlossen.

Das Kapitel FiveM hat gerade erst begonnen.

Wir freuen uns darauf, diesen Weg gemeinsam mit euch weiterzugehen.

Viele Grüße
Euer InfinityRPGV-Team

Die Reise geht weiter.

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